KÜP İLLÜZYONLARI

KÜP İLLÜZYONLARI




TUĞLA OYUNU


TUĞLA OYUNU


OYUNUN AMACI
Amaç: Yön tuşlarıyla tuğlayı hareket ettirip. Delikten aşağı düşürmek.
Zemindeki bazı butonlar her türlü temasta bazıları dik konumda temas ettiğinizde çalışır.
Ahşap zeminde dik duramazsınız.
İlerleyen basamaklarda iki küpten diğerini hareket ettirmek için spacebar(boşluk tuşu) tuşunu kullanarak geçiş yapınız.
Start Game'den sonra skip instructions derseniz oyalanmadan oyuna başlarsınız.
Oyunu kapatacağınız zaman sağ üstte passcode şifresini kaydedin bu kod sayesinde menüden load stage kısmına girerek kaldığınız basamaktan daha sonra devam edebilirsiniz.

FİBONACCİ SPİRALİ - VİDEO

FİBONACCİ SPİRALİ



28/7

28/7


HOCAM NOTLAR NASIL ?

MATEMATİKSEL AŞK - VİDEO

MATEMATİKSEL AŞK - VİDEO



1=2

1=2

ÇİZGE KURAMIYLA ÇARPMA YAPMAK...

 ÇİZGE KURAMIYLA ÇARPMA YAPMAK...


DOĞADA MATEMATİK - VİDEO

DOĞADA MATEMATİK - VİDEO


DİK ÜÇGENDE TRİGONOMETRİK ORANLAR - DOĞRUNUN EĞİMİ

8.SINIF 3.ÜNİTE  TRİGONOMETRİK ORANLAR - DOĞRUNUN EĞİMİ (KONULAR VE SORULAR)


Trigonometri


Veya



NOT: Bir dik üçgende iki dar açıdan birinin sinüsü diğerinin cosünüsüne, birinin tanjantı ise diğerinin kotanjantına eşittir.


NOT: Bir açının tanjantı ile kotanjantının çarpımı 1e eşittir.

tanα.cotα=1
NOT: sin2α+cos2α=1
30-60-90 ÜÇGENİNİN TRİGONOMETRİK ORANLARI






45-45-90 ÜÇGENİNİN TRİGONOMETRİK ORANLARI



DOĞRUNUN EĞİMİ
 
Şekildeki dik üçgende [AB] nın [AC] na göre eğimi dikey uzunluğunun (|BC|) yatay mesafeye (|AC|) oranlanması ile bulunur. Bu oran tanA değerine eşittir.
Eğim=tan A



 Dikey uzunluğun, yatay uzunluğa oranı “eğim” olarak adlandırılır. Eğim “m” harfi ile gösterilir.
Eğim = m =
 
Doğrunun Denkleminin Eğimi
y = ax + b biçimindeki bir doğru denkleminde x’ in kat sayısı doğrunun eğimini verir.
NOT: y = ax + b ve y = cx + d doğrusal denklem sisteminin çözüm kümesi varsa bu, doğruların grafiklerinin kesim noktasının koordinatlarıdır.
SORULAR
1.


2.

3.

4.

5.

DAHA FAZLA SORU VE KONU İÇERİĞİ İÇİN LÜTFEN  TIKLAYIN.